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di fattura elettronica, prima dell’acquisto devono contattare AICA al numero 02 7645501

Corso i giochi nella Didattica

Disponibilità: Disponibile

€ 150,00

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Per l'acquisto con Bonus docente, al momento NON è utilizzabile AICASHOP, in alternativa accedete alla piattaforma ministeriale SOFIA oppure compilate il modulo d’iscrizione (disponibile all'indirizzo: https://goo.gl/qHn7rU ) e inviatelo a  privacy@aicanet.it e fatturazione@aicanet.it , unitamente a copia scannerizzata del Bonus generato con la Carta docente.


Il corso intende promuovere la creazione di giochi da integrare nella ordinaria attività didattica. La scelta di una glottodidattica ludica è in sintonia con la teoria che vede il gioco come elemento determinante nella riduzione dello stress e ansia, barriera all'apprendimento duraturo.


Il corso si svolge online con assistenza tutoriale; il corsista può iniziarlo quando vuole e seguirlo con i tempi che preferisce. Il taglio dei corsi è pratico; i corsisti dovranno progettare e realizzare risorse digitali da usare con gli studenti/colleghi/famiglie.


 L’attestato verrà rilasciato previa validazione degli elaborati consegnati. L’impegno richiesto è stimato in 50 ore.
 
 
Inserire i dati della persona iscritta al corso. Sui campi non necessari potete usare il simbolo - (trattino). Per i docenti:  Città Provincia e Regione sono quelli della Scuola. Chi non è docente, può indicare 'ALTRO' nella tipologia Istituto.  
Attenzione: il portale AICASHOP NON è abilitato all'emissione delle fatture in formato elettronico per le P.A., per effettuare l'acquisto con emissione di fattura elettronica P.A. contattate AICA al numero 02 7645501. 

 NB: Le credenziali per l'accesso al corso saranno inviate entro 24/48 ore all'indirizzo mail indicato nei dati di iscrizione.


 




 


* Campi obbligatori

€ 150,00

Corso i giochi nella Didattica

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Dettagli

 

Modulo 1. La glottodidattica ludica e le nuove metodologie innovative 
La glottodidattica ludica: teorie e riferimenti
La glottodidattica ludica e le nuove metodologie innovative: flipped/EAS/TEAL
 
Modulo 2: Utilizzare giochi esistenti e crearne di diversa tipologia per diversi ordine di scuola 
Esempi di tipologie di giochi
Ricerca di giochi per la propria disciplina
Sperimentazione giochi esistenti
Creazione di giochi ad hoc per la propria disciplina e il proprio target
Condivisione giochi mediante link, codice embed e QrCode
 
Modulo 3. Creare giochi/quiz in classe da utilizzare con la LIM 
Ricerca di giochi per la propria disciplina
Creazione di giochi ad hoc per la propria disciplina e il proprio target
Condivisione dei giochi creati
 
Modulo 4. Creare profili immaginari 
Esempi di “profili”
Creazione di “profili” come esempi per gli studenti 
Condivisione dei “profili”creati
 
Modulo 5. Giocare anche senza la connessione Internet 
Esempi di giochi
Ricerca di giochi per la propria disciplina
Creazione di giochi ad hoc per la propria disciplina e il proprio target
Condivisione dei giochi creati
 
Modulo 6. Utilizzare giochi esistenti e crearne di diversa tipologia per diversi ordine di scuole 
Esempi di tipologie di giochi
Ricerca di giochi per la propria disciplina
Creazione di giochi ad hoc per la propria disciplina e il proprio target
Condivisione dei giochi creati


Per maggiori dettagli: https://goo.gl/28GsWv

 Ulteriori Informazioni

Autore

AICA

Editore

AICA

Anno pubblicazione

2017

Codice ISBN

 

N° pag

 

Formato

Corso Moodle

Rilegatura

 

Colore

 

E-book